Un regno.
Ogni dato sotto controllo.
Account multipli, server parametrico, intelligence per habitat, eventi, conquiste miste e sincronizzazioni in un’unica war room.
Riforma delle divisioni territoriali
Velocità effettiva
War Planner e Support Planner leggono automaticamente il profilo server del giocatore attivo e i bonus del possedimento di partenza.
Qualità sincronizzazione
Giocatori
Ogni profilo mantiene server, Player Link, regno, argento, possedimenti, ricerche e campagne separati.
Giocatori registrati
Identità & mondo
Il Player Link viene conservato come identificativo. La sincronizzazione privata delle ricerche richiede una fonte dati autorizzata o un import.
La sincronizzazione usa il provider pubblico L&K Player Castles come fallback integrato; non richiede credenziali di gioco. I dati pubblici possono avere un lieve ritardo rispetto al gioco.
Centro sincronizzazione
Diagnostica delle fonti, backup completo del CRM e import dei dati del giocatore. Il Player Link identifica il profilo/mondo, ma le ricerche private richiedono dati esportati o una fonte autorizzata.
Qualità dei dati
La copertura misura quanti habitat sono censiti rispetto ai conteggi del regno e quanti possiedono coordinate/ricerche configurate.
Porta il CRM con te
Esporta tutti i giocatori, server, eventi, possedimenti e campagne in un unico file JSON. L’import sostituisce i dati locali solo dopo validazione.
JSON habitat + ricerche
Per import massivi puoi usare la sezione Possedimenti. Ogni record può includere nome, tipo, coordinate, Castle Link, stato di sviluppo, bonus di velocità e ricerche.
[{
"name":"Città Nord", "type":"city", "x":16510, "y":16291,
"score":12345, "fullyUpgraded":true, "researches":["city-speed-20"], "researchSpeed":0
}]
Situazione generale
I conteggi possono essere aggiornati manualmente oppure derivati dai possedimenti censiti.
Habitat posseduti
Peso territoriale
castelli equivalenti
Habitat intelligence
Ogni possedimento conserva coordinate, tipo, Castle Link e bonus di ricerca. Il planner usa il bonus del singolo habitat di partenza.
Censimento possedimento
Possedimenti del giocatore
| Habitat | Tipo | Punteggio | Coordinate | Ricerca | Argento | Velocità eff. |
|---|
Eventi & promozioni
Il CRM può usare eventi locali confermati e tentare la lettura del feed pubblico ufficiale tramite il backend Cloudflare.
Calendario operativo
—
Un evento di tipo Land Reform applica la riduzione dell’argento al costo di conquista di castelli, fortezze, città e metropoli.
Aggiungi promo confermata
Sequenza conquiste
Il costo cambia in funzione del peso territoriale attuale e del tipo di habitat conquistato.
Dettaglio conquiste
| # | Equiv. prima | Costo singolo | Totale speso | Residuo | Stato |
|---|
Lancio sincronizzato
Server, coordinate e bonus di velocità vengono letti automaticamente dal giocatore e dal possedimento di partenza.
Seleziona un possedimento
La velocità effettiva combina server e bonus memorizzati sul singolo habitat.
Ultima partenza utile
Il tempo usa sempre l’unità più lenta del movimento e applica i modificatori del possedimento selezionato.
Pronto al calcolo
Il supporto deve arrivare prima dell’impatto.
Campagna di conquista
Costruisci una sequenza mista di castelli, fortezze, città e metropoli. Il CRM assegna il costo progressivo, verifica l’argento e calcola l’orario di lancio quando sono presenti coordinate e velocità.
Target & lancio
Conquiste, costi e lanci
| # | Target | Tipo | Partenza | Lancio | Arrivo | Costo | Cumulativo | Residuo | Stato |
|---|
Parametri dei mondi
Una volta assegnato un server al giocatore, tutti i planner usano automaticamente questi valori. I preset inclusi sono tecnici e modificabili.
Nuovo server / mondo
Formula CRM
Il registry separa il moltiplicatore del mondo dai bonus del possedimento. In questo modo i calcoli restano corretti anche quando due habitat dello stesso account hanno ricerche differenti.
Registry
| Server | ID mondo | Tipo | Velocità | Paese/strade | Fonte | Uso |
|---|