WAR ROOMDashboard
Mondo: —
CENTRO DI COMANDO

Un regno.
Ogni dato sotto controllo.

Account multipli, server parametrico, intelligence per habitat, eventi, conquiste miste e sincronizzazioni in un’unica war room.

Castelli0× 1 equivalente
Fortezze5× 5 equivalenti
Città38× 25 equivalenti
Metropoli8× 75 equivalenti
Argento190.277.066riserva corrente
EVENT ENGINE

Riforma delle divisioni territoriali

−50%
TargetCittàtipo conquista
Conquiste possibili9con argento attuale
Prossimo costo19.687.500argento
11/09/2026 11:00 → 15/09/2026 11:00
SERVER ENGINE

Velocità effettiva

×1
Server assegnatoStandard ×10 possedimenti censiti

War Planner e Support Planner leggono automaticamente il profilo server del giocatore attivo e i bonus del possedimento di partenza.

SITUAZIONE DATI

Qualità sincronizzazione

MULTI-ACCOUNT CRM

Giocatori

Ogni profilo mantiene server, Player Link, regno, argento, possedimenti, ricerche e campagne separati.

DATA SYNC & INTEGRITY

Centro sincronizzazione

Diagnostica delle fonti, backup completo del CRM e import dei dati del giocatore. Il Player Link identifica il profilo/mondo, ma le ricerche private richiedono dati esportati o una fonte autorizzata.

COPERTURA ACCOUNT

Qualità dei dati

0%

La copertura misura numero di habitat, coordinate, tipi verificati e dati di ricerca. I possedimenti non identificati non vengono conteggiati come castelli per default.

BACKUP & TRASFERIMENTO

Porta il CRM con te

Esporta tutti i giocatori, server, eventi, possedimenti e campagne in un unico file JSON. L’import sostituisce i dati locali solo dopo validazione.

Sincronizzazione Player Link: predisposta come adapter. Non vengono simulate API private o letture non documentate.
BACKEND DIAGNOSTICS

Provider & Worker

Backend non ancora verificato in questa sessione.
IMPORT IMPERO

JSON habitat + ricerche

Per import massivi puoi usare la sezione Possedimenti. Ogni record può includere nome, tipo, coordinate, Castle Link, stato di sviluppo, bonus di velocità e ricerche.

[{
  "name":"Città Nord", "type":"city", "x":16510, "y":16291,
  "score":12345, "fullyUpgraded":true, "researches":["city-speed-20"], "researchSpeed":0
}]
REGNO

Situazione generale

I conteggi possono essere aggiornati manualmente oppure derivati dai possedimenti censiti.

Habitat posseduti

CALCOLO IMPERO

Peso territoriale

0

castelli equivalenti

Castelli × 1 + Fortezze × 5 + Città × 25 + Metropoli × 75
Costo base prossimo castello0
Costo base prossima città0
POSSEDIMENTI & RICERCHE

Habitat intelligence

Ogni possedimento conserva coordinate, tipo, Castle Link e bonus di ricerca. Il planner usa il bonus del singolo habitat di partenza.

DATA INTEGRITY

Composizione sincronizzata

Sincronizza i possedimenti per verificare la composizione.
NUOVO HABITAT

Censimento possedimento

DATABASE HABITAT

Possedimenti del giocatore

0
HabitatTipoFonte tipoPunteggioCoordinateRicercaArgentoVelocità eff.
EVENT ENGINE

Eventi & promozioni

Il CRM può usare eventi locali confermati e tentare la lettura del feed pubblico ufficiale tramite il backend Cloudflare.

EVENTI DISPONIBILI

Calendario operativo

EVENTO ATTIVO PER I CALCOLI

Sconto conquista0%
Inizio
Fine

Un evento di tipo Land Reform applica la riduzione dell’argento al costo di conquista di castelli, fortezze, città e metropoli.

EVENTO MANUALE

Aggiungi promo confermata

CONQUEST ENGINE

Sequenza conquiste

Il costo cambia in funzione del peso territoriale attuale e del tipo di habitat conquistato.

PROGRESSIONE REALE

Dettaglio conquiste

#Equiv. primaCosto singoloTotale spesoResiduoStato
WAR PLANNER

Lancio sincronizzato

Server, coordinate e bonus di velocità vengono letti automaticamente dal giocatore e dal possedimento di partenza.

RISULTATO

Seleziona un possedimento

La velocità effettiva combina server e bonus memorizzati sul singolo habitat.

SUPPORT PLANNER

Ultima partenza utile

Il tempo usa sempre l’unità più lenta del movimento e applica i modificatori del possedimento selezionato.

RISULTATO

Pronto al calcolo

Il supporto deve arrivare prima dell’impatto.

IMPERIAL CAMPAIGN BUILDER

Campagna di conquista

Costruisci una sequenza mista di castelli, fortezze, città e metropoli. Il CRM assegna il costo progressivo, verifica l’argento e calcola l’orario di lancio quando sono presenti coordinate e velocità.

NUOVA OPERAZIONE

Target & lancio

SEQUENZA OPERATIVA

Conquiste, costi e lanci

#TargetTipoPartenzaLancioArrivoCostoCumulativoResiduoStato
Nota matematica: a parità di insieme di target, il costo totale della sequenza mista non cambia riordinando gli stessi habitat; cambia però quali operazioni riesci a finanziare per prime quando l’argento non copre tutta la campagna.
SERVER REGISTRY

Parametri dei mondi

Il World ID del Player Link viene associato al profilo server. Quando la velocità non è nota, puoi calibrarla una volta usando un tempo di viaggio reale letto in-game.

Nuovo server / mondo

MODELLO VELOCITÀ

Formula CRM

tempo = distanza × velocità unità ÷ (server × bonus habitat × bonus paese × bonus evento)

Il registry separa il moltiplicatore del mondo dai bonus del possedimento. In questo modo i calcoli restano corretti anche quando due habitat dello stesso account hanno ricerche differenti.

CALIBRAZIONE MONDO

Ricava la velocità da un viaggio reale

1 misura = profilo riutilizzabile
Usa un movimento senza variazioni di bonus durante il tragitto. Il CRM sottrae i bonus noti dell’habitat e del paese dal tempo osservato.
MONDI CONFIGURATI

Registry

ServerID mondoTipoVelocitàStatoPaese/stradeFonteUso
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